Tu contrôles à la fois la capacité de persist et de reset du Child, qui se déclenchent en même temps. Tu vas choisir intelligemment de d'abord résoudre le reset avant le persist.
Haut de la pile
* Capacité de reset
* Capacité de persist de Child
* Mettre 5 Saprobiontes
Bas de la pile
On résout le reset. Tout part à la benne, et comme le Guildmage fait partie du tout, son persist se déclenche
Haut de la pile
* Capacité de persist du Guildmage
* Capacité de persist de Child
* Mettre 5 Saprobiontes
Bas de la pile
A partir de là c'est facile, on ramène le Guildmage, on ramène le Child, on crée les 5 saprobiontes #Profit #YOLO
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Notons que si tu as choisi pour une raison X ou Y (genre ton adversaire avait une créature démentielle qui te tue au tour prochain avec la persistance, et tu veux vraiment l'envoyer au cimetière) de d'abord persister le child avant de reset, tu vas re-ramener le Child sur la table, re-reset la table. Effectivement on aurait :
Haut de la pile
* Capacité de persist de Child
* Capacité de reset
* Mettre 5 Saprobiontes
Bas de la pile
On ramène donc le Child avec son marqueur, puis on reset la table, donc le Child et le Guildmage. Tu peux choisir de mettre, comme tout à l'heure, soit la persist en-dessous soit au-dessus du nouveau reset. Cette fois-ci il y a de bonnes chances que tu veuilles garder ton Guildmage, donc ça donne :
Haut de la pile
* Capacité de reset
* Capacité de persist de Guildmage
* Mettre 5 Saprobiontes
Bas de la pile
Et cette fois-ci, après le double reset tu te retrouves avec le Guildmage et les 5 Sapros. #ProfitUnPeuMoinsMaisT'esPasMort
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